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Hands On mit Razers Snapdragon Handheld Gaming Device2d vor – Angetrieben von Qualcomms neuem High-End-Mobilchip.Snapdragon G3x

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2021 war ein großes Jahr für Gaming-Handhelds, zwischen dem neuen Switch-OLED-Modell und der Ankündigung des bevorstehenden Steam Decks (jetzt verzögert auf 2022), ganz zu schweigen von den unzähligen Möglichkeiten, Spiele über die Cloud auf jedem Telefon oder Tablet zu spielen. Jetzt hat Qualcomm, der Chiphersteller hinter den Snapdragon-Prozessoren, die in den meisten High-End-Smartphones zu finden sind, seine Absicht erklärt, in den Gaming-Bereich vorzudringen: Sein erster Vorstoß ist der G3x, ein High-End-Mobilprozessor für Spiele. Aber Qualcomm wusste, dass ein Chip allein nicht ausreicht, um Aufsehen zu erregen, und hat sich mit Razer zusammengetan, um ein Gerät zu entwickeln, das ihn präsentieren kann.

Dies ist das Snapdragon G3x Gen 1 Developer Kit, ein mobiles Handheld-Gaming-Gerät, von dem Qualcomm hofft, dass es der Start einer völlig neuen Plattform sein wird. Es verfügt über ein 6,65-Zoll-FHD+ 120-Hz-OLED-Display, haptisches Feedback, aktive Kühlung und natürlich einen Standardsatz an Thumbsticks, Tasten und Auslösern. Im Inneren befindet sich der bereits erwähnte Snapdragon G3x-Chip mit einem Achtkern-Prozessor und 6 GB RAM, auf dem ein Android-basiertes Betriebssystem läuft. Um es klar zu sagen, dies ist noch kein Konsumprodukt, das Sie zu Weihnachten in den Regalen finden werden; Es ist ein Entwickler-Kit, von dem Qualcomm hofft, dass es sowohl Spieleentwickler als auch Hardwarehersteller dazu inspirieren wird, das mobile Gaming, wie wir es kennen, zu erweitern.

Ich hatte die Gelegenheit, mit dem G3x Hand anzulegen und eine Handvoll Spielszenarien durchzuspielen und war nicht unbedingt beeindruckt, aber definitiv fasziniert. Von der Größe her ist das G3x etwas größer als ein Nintendo Switch, aber kleiner als ein Steam Deck. Die Tasten, Trigger und Thumbsticks fühlen sich alle ziemlich ähnlich an wie auf der Razer Kishi Telefon-Controller-Befestigung, obwohl Razer mir sagte, dass es sich nicht um genau die gleichen Teile handelt. Die Gesichtstasten sind brauchbar, wenn auch etwas schwammig, aber die Auslöser fühlen sich sehr matschig an und es fehlt an Klickgefühl. Die Controller-Griffe des G3x sind jedoch viel umfangreicher als die Switch Joy-Cons oder die noch kleineren Kishi-Griffe, die in meinen erwachsenen Händen definitiv bequemer waren.

Ich habe während meiner Zeit mit dem G3x drei Spiele gespielt: den Sci-Fi-Racer Redout, der über Steam-In-Home-Streaming gespielt wird, Minecraft Dungeons, die über Xbox Cloud-Streaming gespielt werden, und eine Luftkampf-Tech-Demo, die nativ auf dem Gerät läuft. Redout und Minecraft Dungeons liefen beide relativ flüssig, abgesehen von ein paar kleinen Fehlern und einigen grafischen Artefakten, die auf das Streaming zurückgeführt werden konnten. Die Luftkampf-Demo lief reibungslos, aber ich kann nicht sagen, dass mich die Grafik umgehauen hat. Hintergründe und Modelltexturen waren nicht besonders detailliert, und Explosionen sahen blockartig aus, als ich durch sie flog. Das heißt, es war eine Tech-Demo, die die Haptik und Steuerung des Geräts demonstrieren sollte, nicht unbedingt seine grafischen Fähigkeiten.

Diese drei Szenarien sollen die verschiedenen Anwendungsfälle des G3x zeigen – d. h. ein einziges Gerät, das als All-in-One-Verbindung zu einer Vielzahl unterschiedlicher Plattformen dienen kann. Aber darüber hinaus ist es ein Proof-of-Concept für Spielehersteller, um ihnen ein Gefühl für ein Gerät zu vermitteln, für das es sich zu entwickeln lohnt.

Natürlich gibt es für Android-Geräte bereits eine Fülle von Spielen, aber viele davon sind für das vertikale Hochformat oder für die Touch-Steuerung ausgelegt. Dieses Gerät hingegen soll dem eher traditionellen, querformatigen, physischen Controller-basierten Spielerlebnis dienen. Es gibt bereits einige Spiele dieser Art auf Android, und das G3x verfügt über ein integriertes Touch-Mapping-System, mit dem die meisten Spiele ohne native Controller-Unterstützung weiterhin funktionieren sollten.

Das G3x Developer Kit ist auch eine Einladung an Hardwarehersteller, ähnliche Geräte zu entwickeln. Wie ich schon sagte, dieses Entwickler-Kit ist kein Produkt, das Sie kaufen können – zumindest nicht jetzt und in seiner genauen aktuellen Form. Es ist möglich, dass Razer in Zukunft etwas Ähnliches herausbringt, ebenso wie andere Hersteller wie Asus, Acer oder andere Unternehmen, die heute Gaming-Hardware herstellen.

Trotzdem muss ich sagen, dass ich skeptisch bin, wo sich ein solches Gerät in die aktuelle Gaming-Landschaft einfügt – insbesondere was den Preis betrifft. Ein robuster Controller-Satz zum Spielen von Cloud-Streaming-Spielen ist sicherlich schöner als die aktuelle Lösung von Telefonclips oder Controller-Anhängen, aber ich kann mir nicht vorstellen, dass die Leute bereit sind, viel für einen reinen Cloud-Streaming-Empfänger zu bezahlen , ganz zu schweigen von einem, der die Stabilität Ihrer Plattform in die Hände von Cloud-Streaming-Diensten legt.

Die andere Option sind natürlich Spiele, die nativ auf Android-Geräten laufen, von denen es einige gibt – Genshin Impact, Pokemon Unite und das kommende Diablo Immortal fallen mir als aktuelle Highlights sowie eine wachsende Zahl von Ports wie Fortnite ein , Stardew Valley und Dead Cells – aber die Gesamtbibliothek verblasst im Vergleich zu Switch oder PC. Angesichts dessen würde ich dafür nicht mehr bezahlen wollen als für ein Switch- oder Steam-Deck.

Dies überlässt die Dinge den Entwicklern, weshalb dieses Entwicklerkit überhaupt erst existiert. Qualcomm sagt, dass der G3x-Chip leistungsstärker ist als seine derzeit auf dem Markt erhältlichen Top-End-Mobilprozessoren, was sicherlich beeindruckend ist. Damit liegt es weit über dem inzwischen alten Tegra X1 des Switches und möglicherweise im Bereich der benutzerdefinierten AMD APU des Steam Decks, obwohl wir es nicht sicher wissen werden, bis Qualcomm die vollständigen Spezifikationen des Chips veröffentlicht. In jedem Fall hofft Qualcomm, dass die Existenz einer solchen leistungsstarken mobilen Hardware Entwickler dazu anregen wird, diese Plattform im Hinterkopf zu entwickeln – oder zumindest ihre bestehenden Spiele darauf zu portieren.

Natürlich gibt es bereits Android-Handhelds auf dem Markt. Neben den Controller-Befestigungsoptionen wie dem Razer Kishi und dem Backbone One gibt es Gaming-Telefone wie das Asus ROG-Telefon und sein umfangreiches Gaming-Zubehör sowie All-in-One-Geräte wie das Ayn Odin, ein 200-Dollar-Indiegogo-Produkt mit einem Snapdragon 888-Prozessor und Switch-ähnlichem Design. Keines dieser Geräte hat jedoch einen nennenswerten Stand auf dem Markt gefunden, zumindest nicht im Vergleich zum massiv erfolgreichen Switch. Es wird interessant sein zu sehen, wie sich das ändert, wenn große Hardwarehersteller beginnen, G3x-betriebene Geräte auf den Markt zu bringen.

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