Die Technologie, mit der Videospielfiguren zum Leben erweckt werden, könnte dank eines einzigartigen Ziva RT-Tools viel besser werden, das verwendet wird, um „virtuelle Menschen“ wie Emma zu erschaffen – eine lebensechte 3D-Figur, die in Echtzeit laufen kann eine Game-Engine.
Ziva Dynamics, das heute von Unity übernommen wurde, entwickelt das Ziva RT-Tool in der Hoffnung, den Prozess der Erstellung realistischer digitaler Charaktere für Künstler aller Erfahrungsstufen zu rationalisieren. Das Projekt wird von Natalya Tatarchuk, Director of Global Graphics bei Unity, geleitet, die IGN eine Demonstration von Emma zeigte.
Die Figur ist bereits realistisch, aber anstatt viel Zeit zu brauchen, um jeden Frame der Animation von einem unglaublich leistungsstarken Computer verarbeiten zu lassen, kann Emma in Echtzeit laufen, wobei Änderungen an der Animation fast sofort übernommen werden.
Wir bringen die Charaktererstellung in Echtzeit auf die nächste Stufe 🙋♀️ 👹 🐊 Unity + @ZivaDynamics machen die realistische, lebensechte Charaktererstellung für alle Künstler zugänglich und skalierbar.
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— Einheit (@Einheit) 24. Januar 2022
Dies ist von Bedeutung, da ein kleines Team mehrere Monate benötigen kann, um einen Charakter mittlerer Qualität für ein Videospiel zu erstellen und zu animieren. Für die lebensechten Animationen, die wir in Filmen und Spielen wie dem Franchise The Last of Us sehen, verwenden Studios Motion Capture für die Performances, aber am Ende haben sie Animationsclips, die nicht dynamisch reagieren können.
Im Vergleich dazu hat Ziva RT das Potenzial, Entwicklern zu ermöglichen, ein 3D-Modell zu erstellen, es zur Verarbeitung in die Cloud hochzuladen und innerhalb einer Stunde eine Gesichtspuppe zurückzuerhalten, die der visuellen Qualität von bewegungserfassten Gesichtern entspricht. Entscheidend ist, dass die Animationen dieser Charaktere dynamisch angepasst werden können, wodurch sie sich ideal für Spiele eignen.
Das Ziel dieser Technologie ist es, “eine realistische, lebensechte Charaktererstellung für alle Künstler zugänglich und skalierbar zu machen, unabhängig von ihrem Können”, sagt Tatarchuk.
Die Animationstechnologie von Unity macht einen weiteren Schritt nach vorne
Eine weitere große Errungenschaft dieser Technologie ist ihre Skalierbarkeit und Echtzeitfähigkeit. Dies sind biomechanische Simulationen mit Haut, Muskeln, Fettschichten und Stoffen, aber Tatarchuk sagt, dass die Technologie beispielsweise auf einer PS5 theoretisch Hunderte von Charakteren gleichzeitig unterstützen kann. Mit der Detailgradskalierung können die Animationen weit entfernter Charaktere vereinfacht werden, um unnötige Verarbeitung zu reduzieren. Es kann sogar herunterskaliert werden, um auf Telefonen ausgeführt zu werden.
Im Moment arbeitet Ziva RT an Gesichtern, wird aber in Zukunft auf Körper und Kreaturen ausgeweitet. Das heißt, es ist nicht auf menschliche Gesichter beschränkt. Es kann für realistische oder stilisierte Gesichter wie Aliens und Monster eingerichtet werden – eine Einschränkung von Unreals ähnlicher MetaHuman Werkzeug.
Zivas Technologie wurde bereits in Spielen und in Hollywood gezeigt. Es wurde in verwendet Godzilla vs. Kong, und es wird darin zu sehen sein Senuas Saga: Hellblade II. Die Technologie von Ziva wird nahtlos in Unity integriert, aber Entwickler können sie in ihren bevorzugten Engines verwenden.
Die Übernahme von Ziva Dynamics erfolgt ebenfalls kurz darauf Übernahme von Weta Digital durch Unity, sodass Haartechniker wie Weta’s Barbershop mit Ziva RT für realistische Charaktere zusammenarbeiten können. In einem Blogeintrag Über die Übernahme sagte Marc Whitten, Senior VP & General Manager von Unity Create Solutions: „Wir wollen Content-Ersteller zu Superhelden machen und wir beabsichtigen, die Tools und Dienstleistungen bereitzustellen, die dies ermöglichen.“
Ziva Dynamics ist die neueste Ergänzung zu diesem Superhelden-Toolbelt.
Mark Knapp ist freiberuflicher Mitarbeiter bei IGN