Die Allgegenwart von 4K auf dem TV-Markt hat die Gaming-Monitore noch nicht in der gleichen Weise erreicht. Aber es tauchen jeden Tag mehr auf, und die neuen HDMI 2.1-Anschlüsse ermöglichen es ihnen, mehr Setups als zuvor zu unterstützen. Das Gigabyte M32U ist eines der neuesten, das neben den hohen Bildwiederholraten, die für wettbewerbsfähiges Gaming erforderlich sind, eine extra scharfe 4K-Auflösung bietet. Bei 800 US-Dollar bekommst du diese Paarung nicht billig, also lass uns einen genaueren Blick darauf werfen und sicherstellen, dass es mehr tut, um dein Geld zu verdienen, als nur Pixel zu verkleinern, damit mehr davon passen.
Gigabyte M32U – Design und Funktionen
Das Gigabyte M32U sitzt auf einem bulligen Ständer, der aussieht wie ein Bumerang von Batman – allerdings kein Batarang. Es ist ähnlich wie bei anderen Gigabyte-Monitoren und bietet eine bescheidene Auswahl an Neigungs-, Schwenk- und Höhenverstellung. Trotz der imposanten Größe des Displays und des Ständers hatte ich keine Mühe, es in meinen Schreibtisch einzupassen, und die Kabelführung durch ein Loch im Ständer sorgt für Ordnung. Der Monitor unterstützt die VESA-Montage mit 100×100-Adaptern, sodass Sie ihn noch flexibler machen können, aber der mitgelieferte Standfuß ist stabil genug, um daran zu kleben.
Von Stil kann man beim Gigabyte M32U nicht viel sagen. Es gibt keine RGB-Verzierungen. Gigabyte bietet mit seinem Joystick für die On-Screen-Display-Navigation ein smartes Design, das das Ändern von Einstellungen am Monitor einfach macht. Gigabyte hat auch ein Paar 3W-Lautsprecher mitgeliefert, die für die Not ein bisschen Audio passabel sind, aber im unteren Bereich fehlen sie weitgehend – Sie bekommen keinen Groove.
Auf der Rückseite des Monitors gibt es reichlich Anschlüsse. Es gibt einen DisplayPort 1.4-Anschluss, der für PCs ausgelegt ist, um die Auflösung von 3.840 x 2.160 bei der maximalen Bildwiederholfrequenz von 144 Hz des Monitors mit HDR, 10-Bit-Farbtiefe und VRR zu nutzen zu FreeSync Premium Pro. Ein Paar HDMI 2.1 kann den Monitor ebenfalls auf Touren bringen, ist aber auf der Xbox Series X und PS5 auf 4K/120 Hz mit 4:2:0 Chroma-Subsampling beschränkt. Dieselbe Einschränkung galt nicht, wenn ich über HDMI mit einem Nvidia RTX 3070.
Es gibt auch einen USB-C-Anschluss mit DisplayPort-Funktion zum Anschluss an einen Laptop. Der Monitor kann auch über einen USB-A-zu-B-Anschluss an Ihren PC angeschlossen werden. Diese beiden Anschlüsse können beide auf einen USB-Hub mit drei Anschlüssen an der Rückseite des Monitors zugreifen, und ein KVM-Schalter über dem OSD-Steuerungsjoystick macht es mit einem Knopfdruck umzuschalten, welches Host-Gerät die Steuerung übernimmt, obwohl es einige Zeit in Anspruch nimmt Sekunden, um die Übergabe abzuschließen.
Bei dem Preis verwendet das Gigabyte M32U erwartungsgemäß ein SuperSpeed-IPS-Panel. Es ist Prahlerei einen großen Farbraum zusammen mit einer Reaktionszeit von 1 ms, um den Premium-Preis zu rechtfertigen. Es wirbt auch mit VESA DisplayHDR400, das sich für den Preis nicht gut genug anfühlt. Das ist im Grunde das Erdgeschoss von HDR, und es ist bei weitem nicht so schillernd wie bei viel größeren Fernsehern, selbst zu diesem Preis, von denen einige sogar 120 Hz und VRR unterstützen. Es gibt auch kein fortschrittliches lokales Dimmen, um zumindest ein verbessertes Kontrastverhältnis zu bieten, nur das typische Verhältnis von 1.000:1 für IPS-Panels.
Gigabyte M32U – Testen
Viele Herstellerangaben können nicht mit dem menschlichen Auge gemessen werden, es sei denn, es stimmt etwas fürchterlich nicht, also habe ich mich an vertrauenswürdige Kalibrierungshardware und -software gewandt, um das Gigabyte M32U auf die Probe zu stellen. Dies wird mit einem SpyderX Elite-Kolorimeter und der entsprechenden Software von SpyderX durchgeführt.
Der Monitor kommt aus der Box und läuft mit der besten visuellen Leistung, die ich herausholen konnte. Mit den Standardeinstellungen, bei denen das Gamma auf 2,2 und die Helligkeit auf ordentliche 65 % eingestellt sind, punktet der Monitor mit soliden Punkten. Es deckt den sRGB-Farbraum vollständig ab und verwaltet 83 % der Adobe- und 88 % der DCI-P3-Farbräume. Das ist ziemlich gut, wenn Sie lebendige Farben von HDR-Inhalten wünschen, obwohl es weit von den 1100 US-Dollar entfernt ist Gigabyte FV43U und ich habe bessere Ergebnisse mit einem 200-Dollar-Monoprice-Gaming-Monitor erzielt. Auf der positiven Seite sind die angezeigten Farben mit einem durchschnittlichen deltaE von 0,57 weitgehend akkurat, was bedeutet, dass das menschliche Auge keine Farbungenauigkeiten wahrnehmen kann. Selbst der maximale deltaE-Wert lag bei nur 1,56, was immer noch im guten Rahmen liegt.
In den Out-of-Box-Einstellungen bietet das Display auch ein ausreichend helles Bild mit 348 cd/m² (nahe an der typischen Helligkeit von 350 cd/m², die Gigabyte empfiehlt), während es ein Kontrastverhältnis von 1.020:1 erreicht.
So ziemlich jede andere Einstellung, die ich optimiert habe, hat dazu geführt, dass der Monitor schlechter abschneidet. Das Einstellen der Helligkeit auf 100 % beeinträchtigt die Genauigkeit. Das Einschalten von HDR mit lokalem Dimmen hat den Farbraum verkleinert, die maximale Helligkeit auf nur 187 Nits gesenkt und das Kontrastverhältnis auf 410:1 erhöht. Es sah auch, dass der maximale deltaE-Wert 4,71 erreichte, was wahrnehmbar wäre. Der Versuch, die integrierten Tools zum Optimieren des HDR zu verwenden, indem Light Enhance, Color Enhance und Dark Enhance angepasst wurden, verbesserte das Helligkeits- und Kontrastverhältnis leicht, bot jedoch eine inakzeptable Farbgenauigkeit und zeigte Farbsäume im Text.
habe ich auch benutzt Der UFO-Test von Blur Busters um ein schlechtes Verhalten in Bezug auf die Pixelreaktionszeit zu erkennen. Angesichts der guten, aber wenig beeindruckenden Ergebnisse bei den anderen Metriken war dies eine Chance für das Gigabyte M32U, etwas Boden gutzumachen. Aber es ist ein kleiner Hit und Miss. Der Monitor bietet eine Reihe von Overdrive-Einstellungen, und die schnellste Geschwindigkeitseinstellung sieht erhebliche Geisterbilder und Koronas um sich bewegende Elemente auf dem Bildschirm – nicht so störend bei einem Testmuster, aber es kann Sie in Spielen in den Wahnsinn treiben, insbesondere das helle inverse Geisterbild von Korona. Die Modi Bildqualität und Balance hatten nicht so auffällige Geisterbilder oder Koronas, erreichten jedoch möglicherweise nicht dieselbe 1-ms-Metrik.
Obwohl es sich um ein FreeSync Premium Pro-Display ohne bekannte G-Sync-Kompatibilität handelt, funktioniert der Monitor bei Verbindung mit einer Nvidia-Grafikkarte gut. Durch die Aktivierung von G-Sync in der Pendulum-Demo von Nvidia wurden Tearing und Stottern effektiv eliminiert.
Gigabyte M32U – Gaming
Das Gigabyte M32U kann gut mithalten, wenn man es fahren kann. 4K ist für ein System nicht annähernd so einfach zu fahren wie 1440p oder 1080p, selbst mit den mächtigeren Grafikkarten der RTX 30-Serie. Wenn der Monitor mit seinen vollen 144 Hz unterwegs ist, ist es weitgehend ein flüssiges und klares Erlebnis.
Ich habe es für ein paar Runden Apex Legends genommen, wodurch ich während des gesamten Spiels bei 4K regelmäßig 110 + fps beibehalten konnte. Die Visuals knallen und die Details zu den Charakteren und der Szenerie sind klar. Auch der großzügige Platz des Bildschirms stellt mir einiges vor Augen, sodass ich kleine Details in der Ferne besser erkennen kann. Mit 32 Zoll ist das Gigabyte M32U ungefähr die Größe, bei der eine Erhöhung der Auflösung sinnvoll sein könnte.
Beim Spielen von Call of Duty: Vanguards offener Beta war die Leistung abwechslungsreicher. Ich sah vorhersehbar, dass meine Bildraten etwas mehr schwankten, aber zum Glück verhinderten die G-Sync-Funktionen des Monitors, dass dies ablenkte. Im Gameplay konnte ich kein Stottern oder Tearing feststellen. Was mir aufgefallen ist, war der schreckliche Pixelüberschuss, der seinen Kopf aufrichtet. Die Overdrive-Einstellungen erzeugten bei niedrigeren Bildwiederholraten noch ausgeprägtere Koronas. Obwohl die Koronas des Speed-Modus auch bei hohen Bildwiederholraten noch sichtbar und ablenkend waren.
Das Festhalten am Overdrive-Modus der Bildqualität des Displays hielt Geisterbilder und Koronabedenken auf ein Minimum. Aber für 800 US-Dollar fühlt sich dies nach etwas mehr Fummelei und Aufregung an, als es ein Hochleistungs-Gaming-Monitor bieten sollte. Gigabytes eigenes G34WQC bietet in vielerlei Hinsicht eine ähnliche Leistung, während es die Auflösung zugunsten eines 34-Zoll-Ultrawide-Erlebnisses senkt und es kostet die Hälfte. Und dann gibt es Monitore wie den 830 US-Dollar teuren Alienware AW2721D, der bei 1440p bleibt, ihn aber mit geringen Reaktionszeitproblemen auf 240 Hz hochkurbelt und DisplayHDR600 zum Booten. Es stellt sich die Frage, ob sich 4K als Feature lohnt, insbesondere wenn die bessere Reaktionszeit verpasst wird. Zum Verdienst des M32U ist es für einen 4K-Monitor mit einer hohen Bildwiederholfrequenz am erschwinglicheren Ende. Viele Alternativen kosten über 1.000 US-Dollar, obwohl das Eve Spectrum und der Acer Predator XB273K zwei Ausnahmen sind, die mit ähnlichen Leistungsfähigkeiten in eine ähnliche Welt wie der M32U fallen.
Die Flexibilität des Gigabyte M32U, als Display für PC- und Konsolenspiele (sowie als Arbeitsdisplay für einen Laptop mit USB-C-Anschluss) zu dienen, kann einige Punkte einbringen. Und es ist sicherlich ein scharfes Display, das im täglichen Gebrauch mehr als hell genug ist (fast zu hell ohne eine gewisse Vorbeleuchtung im Spiel). Aber es hebt sich nicht genug von der Masse ab. Und wenn Ihr System bei 4K nicht konstant 144 fps erreicht, werden die Artefakte, die beim Rendern mit einer niedrigeren Auflösung und dann beim Hochskalieren entstehen, zu Ihrem schlimmsten Feind, da sie mit der Klarheit dieses Displays nur allzu leicht zu erkennen sind.