Bei Sony CES 2022 Pressekonferenz haben wir endlich einige wichtige Details zu PlayStation VR2, dem VR-Headset der nächsten Generation des Unternehmens, erhalten.
PSVR2-Preise, Veröffentlichungsdatum und sogar das tatsächliche Aussehen des Headsets bleiben ein Rätsel, aber Sony teilte viele Informationen zu den Spezifikationen seines zweiten Virtual-Reality-Headsets mit.
Um besser zu verstehen, was wir von der PSVR2 erwarten können, werfen wir einen Blick auf die Spezifikationen, gehen auf einige herausragende Funktionen ein und vergleichen, was auf dem Weg zu Oculus Quest 2, dem Valve Index und der ursprünglichen PSVR ist.
Illustration von Amanda Flagg / IGN
Auflösung und Anzeige
Sehen Sie sich die obige Grafik an, um eine Aufschlüsselung der PSVR2 im Vergleich zu anderen VR-Headsets zu erhalten. Basierend auf dem, was wir bisher über PSVR2 wissen, wäre Quest 2 der nächste Konkurrent in Bezug auf Auflösung und Pixel pro Auge. Es ist jedoch wichtig zu beachten, dass das Headset, wenn es ein Straßendatum erhält, nicht die höchste Pixelzahl pro Auge hat, da HTCs Vive Pro 2 (oben nicht gezeigt) nimmt mit seinem 5K-Head-Mounted-Display, das eine Auflösung von 2448 x 2448 pro Auge bietet, immer noch diese Krone ein.
Wie sein Vorgänger wird der PSVR2 eine Bildwiederholfrequenz von bis zu 120 Hz und ein OLED-Panel bieten. Wir haben zuvor den Unterschied zwischen einem LCD- und einem OLED-Display besprochen beim Vergleich der Displays auf dem ursprünglichen Nintendo Switch und dem Nintendo Switch OLED, aber der große Unterschied zwischen den beiden Arten von Displays besteht darin, wie sie leuchten.
LCDs verwenden eine (oder mehrere) Hintergrundbeleuchtung, um ein konstantes Licht auf dem Bildschirm zu erzeugen. Während die Methode eines OLED darin besteht, selbstleuchtende Pixel zu verwenden, da OLED-Displays auf Pixel-für-Pixel-Basis arbeiten, was bedeutet, dass sie nur aufleuchten, wenn ein Bild angezeigt werden soll. LCDs sind normalerweise heller, aber OLEDs ermöglichen bessere Kontrastverhältnisse und tiefere Schwarztöne. Dennoch gibt es einige Vorbehalte zu beachten, wenn wir uns auf VR-Headset-Displays und nicht auf traditionelle Displays wie einen Fernseher konzentrieren.
Der offensichtlichste ist, dass OLEDs etwas teurer sind und da Analyst Ross Young bemerkte in einem kürzlich erschienenen Forschungspapier bei der Diskussion Apples angebliches VR/AR-Headset, OLED-Bildschirme sind in modernen VR-Headsets aufgrund einer geringeren Pixeldichte (die zu einer geringeren Bildqualität führen kann) im Vergleich zu LCD-Panels in Head-Mounted-Displays nicht so verbreitet. Young bemerkte, dass ein OLED-Panel mit einer höheren Pixeldichte in die Technologie integriert werden könnte, aber wahrscheinlich teurer ist. Obwohl wir uns über die tatsächlichen Besonderheiten des PSVR2-Displays nicht sicher sind, handelt es sich zweifellos um ein OLED.
Verfolgung
Die Aufnahme von Inside-Out-Tracking in die PSVR2 ist eine massive Verbesserung gegenüber der Notwendigkeit der PSVR der ersten Generation, die PS-Kamera, LEDs und Beschleunigungsmesser/Gyroskope, um Ihre Bewegung zu verfolgen. Ähnlich wie das Quest 2 verfügt das PSVR2 über vier integrierte Kameras, die es dem Headset ermöglichen, sowohl Ihre Bewegungen als auch die Controller zu verfolgen.
Aber die PSVR2 fügt eine neue, exklusive Funktion hinzu, die nicht einmal Metas Flaggschiff-VR-Headset bietet: Eyetracking. Eye-Tracking wird es dem kommenden Flaggschiff-VR-Headset von Sony ermöglichen, Bewegungen in Ihren Augen zu erkennen. Wie die PS-Blog-Notizen, Das bedeutet, dass ein Blick in eine andere Richtung einen zusätzlichen Input generiert, der ein tieferes Eintauchen in Spiele ermöglichen könnte, die für die PSVR2 entwickelt wurden. Gerüchte deuten darauf hin Ventil funktioniert auf einem zweiten VR-Headset, das kann Eye-Tracking haben Dies bedeutet, dass die Funktion möglicherweise von einem größeren Kreis von Entwicklern verwendet werden könnte, als nur von denen, die PSVR2-Spiele entwickeln.
Controller
Die Controller der PSVR2 sind ein herausragendes Merkmal des neuen Geräts. Ähnlich wie DualSense PS5-Controller, die PSVR2 Sense-Controller wird über haptisches Feedback und adaptive Trigger in jedem Controller verfügen, was einen großen Sprung über das Altern bietet PlayStation Move-Controller für die ursprüngliche PSVR verwendet.
Die Einbeziehung von haptischem Feedback und adaptiven Triggern in die Sense-Controller in Kombination mit der Unterstützung der Haptik im Headset könnte es dem PSVR2 ermöglichen, ein weitaus tieferes Eintauchen zu ermöglichen als sein Vorgänger oder andere VR-Headsets wie das Quest 2. Wie der PS-Blog-Beitrag feststellt, ist das neue Sensorische Funktionen des Headsets und der Controller bringen den Spielern „näher an das Spielerlebnis“, wie zum Beispiel das Gefühl des erhöhten Pulses eines Charakters in angespannten Momenten.
Zusätzliche Hardwareanforderungen
Die PSVR2 wurde speziell für die PS5 entwickelt, was bedeutet, dass das Headset nicht funktioniert, wenn es nicht an die Konsole angeschlossen ist, wie es bei der ursprünglichen PSVR der Fall war, die eine PS4 oder PS5 (mit einem Adapter) zusammen mit einer PS-Kamera benötigte, um richtig zu funktionieren . Dies steht im Einklang mit High-End-PC-basierten VR-Headsets wie dem Valve Index oder HTC Vive Pro 2, die neben Basisstationssensoren zum Tracking auch eine Verbindung zu einem VR-fähigen Gaming-PC benötigen.
Dies steht im krassen Gegensatz zu Metas weit verbreitetem Oculus Quest 2, einem eigenständigen Headset, das zum Spielen keine zusätzliche Hardware benötigt. (Allerdings bietet der Quest 2 die Möglichkeit, SteamVR-Spiele zu spielen, wenn er an einen Gaming-PC angeschlossen ist.)
Obwohl die PSVR2 weiterhin an eine Spielekonsole angebunden ist, optimiert (und minimiert) Sony die Kabel, die für die Verwendung des VR-Headsets der nächsten Generation erforderlich sind. Die PSVR2 wird über ein einziges Kabel mit der PS5 verbunden, und dank der integrierten Kameras sind keine zusätzlichen Sensoren erforderlich. Dies ist eine viel einfachere Einrichtung im Vergleich zum Original-PSVR, für das mehrere Kabel, die PS-Kamera und eine kleine Prozessoreinheit erforderlich waren, die Ihren Spielraum überladen.
Die PSVR2 hat noch kein Veröffentlichungsfenster erhalten, geschweige denn ein richtiges Veröffentlichungsdatum, und auch der Preis bleibt ein Fragezeichen. Hoffentlich wird Sony im Laufe des Jahres weitere Informationen zur PSVR2 veröffentlichen. In der Zwischenzeit erhaltet ihr die ersten Details zum ersten angekündigten Spiel von PSVR2, Horizontruf des Berges, und sieh dir die wöchentliche PlayStation-Show von IGN an, Podcast darüber hinaus!, um mehr über die neuesten Nachrichten aus der Welt von PlayStation zu erfahren.
Taylor ist Associate Tech Editor bei IGN. Du kannst ihr auf Twitter folgen @TayNixster.